CanvavsFigma
Deux approches d’un même besoin, comparées dimension par dimension. Vérifié et tenu à jour.
Le face à face
Public visé
Grand public : marketing, RH, fondateurs, toute personne qui a besoin d’un visuel sans être designerDesigners et équipes produit : c’est l’outil métier de la conception d’interfaceCréation rapide de visuels
Avantage Canva : Son terrain : modèles par milliers, glisser-déposer, post, présentation ou affiche prêts en dix minutesPas son terrain : Figma sait dessiner, mais il n’est pas pensé pour sortir vite un visuel marketingDesign d’interface & prototypage
Limité : Canva n’est pas fait pour concevoir un écran logiciel ni un parcours cliquableAvantage Figma : Référence du marché : composants, variantes, design system et prototype cliquable avant le codeCollaboration
Édition partagée et kit de marque verrouillé pour garder une cohérence à plusieursAvantage Figma : Édition en temps réel sur le même fichier, curseurs visibles, commentaires posés au pixel prèsCourbe d’apprentissage
Avantage Canva : Quasi nulle : n’importe qui produit un support correct sans formationRéelle : l’outil est riche, et la grille de sièges (éditeur, Dev, collaboration) demande à être décortiquéeInterface FR
ComplèteComplète (déployée en français depuis octobre 2025)Hébergement
International (États-Unis), conforme RGPD via DPAÉtats-Unis, conforme RGPD via DPAPrix d’entrée
Avantage Canva : Gratuit, puis 12,99 €/mois (Pro)Gratuit, puis 16 $/éditeur/mois (Professional)Cas d’usage idéal
Produire vite des supports de communication, à plusieurs et sans designerConcevoir une interface logicielle et la prototyper en équipe produit
Le verdict
Pour produire vite des visuels (posts, présentations, affiches) sans compétence technique : Canva. Pour concevoir une interface logicielle et prototyper à plusieurs : Figma. Deux outils pour deux métiers, rarement interchangeables.
On les oppose parce qu’ils dessinent tous les deux dans le navigateur, mais ils ne servent pas le même travail ni le même métier. Canva part du principe que l’auteur n’est pas designer : on choisit un modèle, on remplace texte et images par glisser-déposer, le kit de marque tient la cohérence même quand cinq personnes non formées produisent, et on exporte. Figma fait l’inverse : c’est l’atelier des designers et des équipes produit, où l’on construit des composants, un design system et un prototype cliquable qu’on teste avant d’écrire une ligne de code. Le prix accompagne ce partage des rôles plus qu’il ne le décide (12,99 € par mois chez Canva, 16 $ par éditeur chez Figma), parce qu’un service marketing et une équipe de conception n’achètent pas le même outil. Une PME peut très bien faire vivre les deux : Canva côté communication, Figma côté produit, sans que l’un empiète sur l’autre.
Pour le visiteur PME médian, salarié qui veut un visuel propre sans appeler un prestataire, c’est Canva, et c’est notre choix par défaut au mérite : sa prise en main immédiate et son ticket d’entrée plus bas répondent au besoin le plus répandu. Ce verdict ne tient à aucune relation commerciale, les deux renvoient vers leur site officiel. Prends Figma, sans hésiter, dès que le travail est de concevoir une interface ou de prototyper un parcours à plusieurs : sur ce terrain Canva n’existe pas, et Figma est la référence que les équipes produit adoptent. Prends Canva pour tout le reste de la production visuelle d’une entreprise, supports, présentations, réseaux sociaux. La règle simple : si tu conçois un logiciel, Figma ; si tu communiques, Canva.
Aucun outil ne colle vraiment à votre besoin ? Parfois la bonne réponse, c’est un outil interne sur-mesure, pensé pour votre équipe.
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